Jeu vidéo engagé, hommage aux ouvriers d’ArcelorMittal

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Pourquoi faire un jeu avec cette thématique ?

Tout d’abord je ne suis pas satisfait du paysage vidéo ludique actuel, pas satisfait des idéologies qui y sont transmises. Sur le fond d’abord, car les plus grosses ventes se font sur des jeux baignant dans une imagerie guerrière impérialiste, où il est de bon aloi de tirer sur tout ce qui est différent de nous en réponse à des menaces terroristes fantasmées.
Et tout ça selon un modèle déjà bien éprouvé dans le cinéma.
Mais également sur la forme, où l’on nous jette au visage des codes issus de la publicité, avec des héros bodybuildés et des adjuvantes avec d’énormes poitrines où tout est histoire de performances et de quantifiable.
Pour mon premier jeu, la réflexion a été simple : qui personnifie mieux le courage que ces ouvriers qui se battent pour sauver leur job, n’y a t-il pas moyen de rendre épiques les événements liés à la fermeture de leur usine ?
De leur rendre hommage à travers un média attrayant ? Sommes-nous toujours obligés d’aller vers un imaginaire qui nous bassine avec les mêmes codes depuis 20 ans…
C’est un premier jeu, donc je suis tout à fait au courant des lacunes de game design et de gameplay, mais je me dis que c’est une première étape, et que ça va peut-être éveiller des consciences chez ces développeurs indépendants qui font tellement de différence entre leurs idéologies et les œuvres qu’ils produisent.

Al

La suite à lire sur : http://www.killmittal.com

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